Autodesk 3ds Max – 3ds Grundlagen

Verfügbare Plattformen
- Microsoft Windows
Ziel
Modelling von 3D-Objekten, realistische Oberflächen und Bewegungen, simulieren von Lichteffekten und Kamerafahrten durch virtuelle Räume.
Inhalt1
Grundlagen. Modellieren geometrischer Grundkörper. Extrusions- und Drehkörper. Bool’sche Operationen. Partikelsysteme. Erstellen von Oberflächen mit Mappingverfahren. Ray-Trace-Objekten. Zusammengesetzte Materialien. Punkt-, Spot- und Parallel-Lichter. Schattenwurf. Kameras positionieren. Brennweite und Sichtfeld einstellen. Keyframes. Parametrierte Animation. Rendern. Animationen.
Voraussetzungen
Kenntnisse des Betriebssystems. Grundkenntnisse eines Grafik- und Bildbearbeitungsprogramms.
Dauer
3 Tage von 9 bis 16.15 Uhr
Gebühren
Wir bieten Ihnen attraktive Konditionen. Bitte nehmen Sie mit uns Kontakt auf und wir informieren Sie gerne und erstellen Ihnen ein individuelles Angebot.
Termine2
09.07.12 – 11.07.12 – Angebot »
08.10.12 – 10.10.12 – Angebot »
03.12.12 – 05.12.12 – Angebot »
Unser Leistungsangebot beinhaltet
- offene Seminare ab 2 bis maximal 6 Personen
- Schulung am Apple Macintosh- und/oder Microsoft Windows-Rechner
- Pausengetränke und Mittagessen
- Fachbuch, Script oder Handout zum Thema
- Unterstützung/Support auch nach der Schulung
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